Fix of 0-dimension resizing bug
parent
19effd6b0c
commit
a14f530051
|
@ -286,7 +286,20 @@ gl_render(Render_Target *t){
|
|||
group != 0;
|
||||
group = group->next){
|
||||
Rect_i32 box = Ri32(group->clip_box);
|
||||
glScissor(box.x0, height - box.y1, box.x1 - box.x0, box.y1 - box.y0);
|
||||
|
||||
Rect_i32 scissor_box =
|
||||
{
|
||||
box.x0, height - box.y1, box.x1 - box.x0, box.y1 - box.y0,
|
||||
};
|
||||
if (scissor_box.x1 < 0)
|
||||
{
|
||||
scissor_box.x1 = 0;
|
||||
}
|
||||
if (scissor_box.y1 < 0)
|
||||
{
|
||||
scissor_box.y1 = 0;
|
||||
}
|
||||
glScissor(scissor_box.x0, scissor_box.y0, scissor_box.x1, scissor_box.y1);
|
||||
|
||||
i32 vertex_count = group->vertex_list.vertex_count;
|
||||
if (vertex_count > 0){
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue